英雄联盟全球总决赛赛场氛围

WORLDS 2026 · 赛事档案

S16世界赛赛程从入围赛到纽约决赛

2026英雄联盟全球总决赛于10月15日至11月14日在美国举行。19支队伍沿着入围赛、瑞士轮和淘汰赛的路径争夺冠军;赛段转换,也意味着比赛形式、备战周期与观察重点随之变化。

本赛事档案按已知的时间范围、举办城市与赛制梳理阶段关系。单场对阵及开赛时刻请以赛事发布的信息核对,不宜把赛段顺序当作逐场时间表。

赛事窗口

10.15 — 11.14

2026年 · 美国

19支参赛队伍

洛杉矶 → 艾伦 → 纽约布鲁克林

01 / EVENT SNAPSHOT

先看赛事轮廓

S16横跨三处举办地,赛制由阶段决定。判断一场比赛的重要性,首先要确认它处于哪一轮、采用Bo1、Bo3还是Bo5,以及失利是否直接影响晋级资格。

赛事年份
2026
赛事周期
10月—11月
参赛规模
19支队伍
淘汰赛席位
8支队伍

02 / SCHEDULE TIMELINE

赛程时间线:三地接力

以下按赛段先后排列;赛事总日期范围不等同于每个阶段的具体开赛日。

  1. STAGE 01

    入围赛

    洛杉矶

    赛事起点。关注哪些队伍取得后续阶段资格,以及赛区之间首次交手呈现的阵容选择。

  2. STAGE 02

    瑞士轮

    得克萨斯州艾伦

    16支队伍争夺晋级资格。每轮战绩改变后续对阵形势,临近晋级或淘汰的系列赛尤其关键。

  3. STAGE 03

    八强与半决赛

    得克萨斯州艾伦

    进入八队单败淘汰阶段。系列赛拉长到Bo5,调整能力与阵容储备的重要性随之提高。

  4. STAGE 04

    总决赛

    纽约布鲁克林

    冠军争夺战同样采用Bo5。核对最终对阵与开赛时间时,应留意美国当地时间与北京时间的差异。

核对赛事对阵与开赛时刻

03 / FORMAT RULES

读懂晋级线,才读得懂赛程

瑞士轮 16队 · 3胜晋级 / 3负淘汰

瑞士轮不是按固定小组一次排完所有对阵。队伍随战绩推进,达到三胜即可晋级,累计三负则被淘汰。决定晋级或淘汰的场次采用Bo3,其余场次多为Bo1。因此,同一支队伍在不同轮次面对的准备压力与容错空间并不相同。

核对赛程时,把战绩与赛制一起看:一场Bo1的结果会迅速改变下一轮处境,而Bo3更能检验队伍在首局之后的调整。

淘汰赛 8队 · 单败

八强、半决赛与决赛均采用Bo5。输掉一个系列赛即结束本届赛事征程,不存在通过败者组返回的路径。

观察重点从单局开局延伸至整场系列赛:BP变化、不同边的阵容适应,以及中后期决策能否在多局比赛中保持稳定。

04 / PARTICIPATING TEAMS

参赛队伍观察

19支队伍构成S16参赛阵容。对中文读者而言,LPL与LCK的八支队伍是核对潜在赛区交锋时的重要坐标;名单本身不代表抽签对阵或最终排名。

LPL

中国赛区
  • Anyone's Legend
  • Bilibili Gaming
  • Top Esports
  • Invictus Gaming

LCK

韩国赛区
  • Gen.G
  • Hanwha Life Esports
  • T1
  • Dplus KIA

T1以卫冕冠军身份参加S16,曾在2025年完成世界赛三连冠。历史成绩提供背景,但不能代替本届赛事中的对局表现。

05 / VENUE INFORMATION

举办地与赛段对应关系

举办地对应赛段赛程核对重点
洛杉矶入围赛确认晋级队伍与后续阶段衔接
得克萨斯州艾伦瑞士轮、八强、半决赛区分瑞士轮战绩与淘汰赛对阵
纽约布鲁克林决赛核对最终对阵、日期与时区

城市信息用于识别赛段,不应据此推断具体场馆、单场开赛时间或门票安排。

06 / TRACKING NOTES

逐场跟踪时,核对这三件事

  1. 01

    先确认时区。美国当地公布的开赛时间与北京时间不同,跨日场次尤其需要核对日期。

  2. 02

    再确认赛制。瑞士轮的Bo1与晋级、淘汰场次的Bo3不能混看;进入淘汰赛后则以Bo5为单位。

  3. 03

    最后确认对阵。阶段地点和参赛名单是相对稳定的背景,具体交锋应随赛事进程重新核实。

赛程决定观察窗口,赛制决定判断尺度。将两者分开核对,才能把一场比赛放回正确的赛事背景中。